Javascript Web应用开发之-MVC模式
MVC 是一种设计模式,它将应用划分为3 个部分:数据(模型)、展现层(视图)和用户交互层(控制器)。换句话说,一个事件的发生是这样的过程:
1. 用户和应用产生交互。
2. 控制器的事件处理器被触发。
3. 控制器从模型中请求数据,并将其交给视图。
4. 视图将数据呈现给用户。
现在来看一个真实的例子,图1-1 展示了在Holla 中如何发送新的聊天消息。
1. 用户提交一个新的聊天消息。
2. 控制器的事件处理器被触发。
3. 控制器创建了一个新的聊天模型(Chat Model)记录。
4. 然后控制器更新视图。
5. 用户在聊天窗口看到新的聊天消息。
我们不用类库或框架就可以实现这种MVC 架构模式。关键是要将MVC 的每部分按照职责进行划分,将代码清晰地分割为若干部分,并保持良好的解耦。这样可以对每个部分进行独立开发、测试和维护。
下面来详细讲解MVC 中的各个组成部分。
模型
模型用来存放应用的所有数据对象。比如,可能有一个User 模型,用以存放用户列表、它们的属性及所有与模型有关的逻辑。
模型不必知晓视图和控制器的细节,模型只需包含数据及直接和这些数据相关的逻辑。任何事件处理代码、视图模板,以及那些和模型无关的逻辑都应当隔离在模型之外。将模型和视图的代码混在一起,是违反MVC 架构原则的。模型是最应该从你的应用中解耦出来的部分。
当控制器从服务器抓取数据或创建新的记录时,它就将数据包装成模型实例。也就是说,我们的数据是面向对象的(object oriented),任何定义在这个数据模型上的函数或逻辑都可以直接被调用。
因此,不要这样做:
var user = users["foo"];
destroyUser(user);
而要这样做:
var user = User.find("foo");
user.destroy();
第1 段代码没有命名空间的概念,并且不是面向对象的。如果在应用中定义了另一个destroyUser() 函数的话,两个函数就会产生冲突。我们应当确保全局变量和函数的个数尽可能少。在第2 段代码中,destroy() 函数是存放在命名空间User 的实例中的,User 中存放了所有的记录。当然这只是理想状况,因为我们控制了全局变量的个数,更好地避免了潜在的冲突,这种代码更加清晰,而且非常容易做继承,类似destroy() 的这种函数就不用在每个模型中都定义一遍了。
在第3 章中我们会更深入地讲解模型,其中包含从服务器下载数据及创建对象关系映射(ORM)。
视图
视图层是呈现给用户的,用户与之产生交互。在JavaScript 应用中,视图大都是由HTML、CSS 和JavaScript 模板组成的。除了模板中简单的条件语句之外,视图不应当包含任何其他逻辑。
实际上,和模型类似,视图也应当从应用的其他部分中解耦出来。视图不必知晓模型和控制器中的细节,它们是相互独立的。将逻辑混入视图之中是编程的大忌。